Tomb Raider’ın konusu, büyük bütçeli video oyunlarındaki daha kafa karıştırıcı bir şekilde içe dönük üçlemelerden birinin doruk noktası – bir argümanı o kadar özeleştirel ve ısırıyor ki, yaratıcılarının bunun son giriş olacağına inanıp inanmadığını merak ediyorum. – en azından bir sonraki kaçınılmaz yeniden başlatmaya kadar franchise devam ediyor.
Tomb Raider Hakkında
Bu tür bir yansıma, sevilen bir dizinin büyük bütçeli bir devamında bulmak için sarsıcı, ancak yeni değil. Modern Tomb Raider üçlemesinin, her girişin saygı ve iğrenme arasında daha şiddetli bir şekilde dalgalanması ve oyuncudan arada sırada bir nefes almasını ve bunun yansımaları üzerinde düşünmesini isteyen aşk/nefret olarak en cömert şekilde tanımlanan daha geniş serinin mirası hakkında bir görüşü vardır. yol boyunca yok ettikleri tüm binaları ve cesetleri.
2013’ün Tomb Raider’ı, Lara Croft’u yeniden başlattı, Barbie bebek oranlarını ve düğümlü bir arka planı, basit de olsa trajik bir geçmişi olan genç bir kadın için yavaş yavaş içsel gücünü keşfeden bir kadın için değiştirdi. Bu durumda güç, uçurumları ne kadar iyi ölçekleyebildiği ve özel askeri müteahhitleri ne kadar iyi boğduğuyla ölçülür. Croft’un vücudunu sakatlayan, düşük dereceli işkence pornosu estetiğinden ödünç alan itici ölüm dizileriyle dolu, karşılaştırılabilir şekilde güçlendirici bir oyun. 2015’in Rise of the Tomb Raider aynısını daha fazlasını yaptı, sadece daha iyisini yaptı, Croft’u üç boyutlu bir karaktere dönüştürdü ve oyunun kapsamını ve odağını genişletti, sözde açık bir dünyayı keşfetmeyi ve vahşice güçlü silahlarla düşmanları avlamayı vurguladı. hamleleri öldür. Ayrıca enfiye filmi ölüm sekanslarını da tuttu.
Ancak Tomb Raider üçlemesi ile Naughty Dog’un popüler aksiyon-macera serisi arasındaki en güçlü bağlantı, karakterlerinizin bu noktaya kadar ne olduğuna dair bir eleştiri olsa bile, bir şey söyleme hırsıdır.
Oyunun en önemli ve genellikle dağınık iyileştirmeleri, temalarından kaynaklanmaktadır. Serinin çıkışından bu yana Tomb Raider tasarımcıları oyunun en çirkin eğilimlerinin üstesinden gelmek için mücadele ettiler. cinsiyetçi pazarlama; uygun sanat tasarımı; Batı’nın genel bakışı “egzotik” yerlere ve halklara bakıyor. En son iki oyunda, Crystal Dynamics bu kusurları onarmaya veya kabul etmeye çalıştı, Croft’a kişilik, dostluklar ve derinlik kazandırdı ve büyük ölçüde silahlarını Thanos-vari hırslarla alçakça antik bir düzende eğitti.
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider, inceliklerinden yoksun olsa da, bu ona karşı bir saldırı sayılmaz. Yalnızca anakronik bir franchise’ı güncellemeyi amaçlamaz; buna kırbaçlanır. Tomb Raider serisinin temel ilkeleriyle olan düşmanlığıyla önemli ölçüde daha ileri gider. Mezar baskınının etik acımasızlığı ortalıkta dolaştırılmıyor; tüm danstır. Lara Croft hala dünyayı kurtarmaya çalışıyor olsa da, onun sonunu getirebilecek şeylerden tartışmasız bir şekilde egosu sorumludur.
Cozumel’de kara ışıklı bir Día de los Muertos kutlamasında geçen prolog, yavaş yavaş Croft’un kötü adam – ya da en azından bir kötü adam – olduğu belirsiz bir şekilde gösterildiği bir hesaplaşmaya dönüşüyor. Bunu sadece duymuyoruz. Onu görüyoruz. Burada ve oyunun başka yerlerinde, yazarlar, bazen bir hatayla, erkeklerin, kadınların ve hatta çocukların ölümlerinin Croft’un ve vekaleten oyuncunun eylemlerinin doğrudan sonucu olduğunu vurguluyor.